麥克風立體聲技法
現(xiàn)在最流行的麥克風使用技法之一就是立體聲麥克風放置法。這種通過使用兩個或者更多的麥克風來建立一個立體聲效果的方法通常會為某件樂器或者是整個音樂帶來更好的深度和空間感。
有很多種不同的方法可以取得立體聲效果。其中三個最流行的方法分別是一對麥克風相音放置法(A/B)、一對麥克風重合或接近重合放置方法(X-Y配置)及Mid-Side(M-S)
A/B top view
一對麥克風相間放置法(A/B)是通過使用兩個心線型或者是全向麥克風按照3到10英尺的距離左右相間放置以為一個演唱主體或者樂器創(chuàng)立立體聲效果。為取得良好的立全聲效果往往麥克風之間的間距是非常寬闊的。
兩個麥克風之間的距離是由聲源的實際外型大小來決定的。例如,如果兩個麥克風間隔十英尺放置來為一個原聲吉他錄音,那么吉他在這個立體聲畫面中就處于中央的位置。但相對于這么小的聲源,這樣的間隔距離可能是太大了。在這種情況下一般應該選擇更近、更窄些的麥克風放置方法。
A/B立體聲方法的缺點是它存在著潛在的麥克風信號相位被意外刪除的問題。由于麥克風之間的距離比較大,這就會造成兩個麥克風的聲音到達時間上的差異,而這樣相位被刪除或者是被疊加的情況就會產(chǎn)生了。可以使用一個參照聲源來檢查相位問題。
如果錄制的節(jié)目被以單聲道形式播放時產(chǎn)生頻率超出或者昌低于聲音的時候,你就可以猜想這是由于相位問題造成的。在錄制的節(jié)目要在廣播或者以錄音帶等這種單聲道方式播放時這可能就是一個非常嚴重的問題了。
X-Y法是將兩個同廠生產(chǎn)的同型號心形線麥克風的頭部盡量靠近地放在一起(重合的)或者是將它們在相距12英寸內放置在一起(接近重合),它們要互相而對并成90到135度角,決定角度的因素是要看聲源的大小和你所需要的聲音情況。兩個麥克風重合的中心部位要直接面對聲源并分出左右。
X-Y top view
因為兩個麥克風之間的距離非常小,所以聲音到達的時間基本是一致的,這種方法可以減小(接近重合法)或者消除(重合法)A/B方式下有可能所帶來相位問題。這種方法的立體效果非常的好,但是如果聲源非常寬的話,那么這種方法就會顯示出它的局限性了。單聲道的兼容性方面可以從清晰(接近重合法)到非常出色(重合法)。
M-S或者叫Mid-Side立體聲法是結合使用一個心形線麥克風和一個雙向麥克風,它們經(jīng)常是被放在一個獨立的箱子里,它們被按照重合方式放在一起,心形線麥克風(mid)直接面向聲源來收集軸線方面的聲音,而雙向麥克風(side)則是面對左、右方向以收集離軸方面的聲音。兩方面的信號通過M-S矩陣合成到一起以生成一個可變可控制的立體聲效果。通過調整中間和側面聲音的電平就可以在不移動麥克風的情況下建立一個可寬可窄的立體聲效果。這個方法可以完全與單聲道相兼容并被廣泛使用與廣播和電影錄音里。
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